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申論模擬題:四駕馬車拉動電子競技崛起

2020-04-20 14:25:28| 中公教育

【給定資料】

2019年電子競技運動正式被國家承認,2019年4月12日,國家體育總局發布了“體育產業統計分類(2019)”,在這份報告內容中,正式將電子競技歸為職業體育競賽項目,項目說明中明確指出,該類型具體指商業化、市場化的職業體育賽事活動的組織、宣傳、訓練,以及職業俱樂部和運動員的展示、交流等活動。主要包括足球、籃球、排球、棒球、乒乓球、羽毛球、拳擊、馬拉松、圍棋、電子競技等運動項目。

電子競技對主流網絡游戲的不斷納融,使得由游戲開發商和運營商牽頭打造的第一坊賽事逐漸主導賽事市場,并逐漸形成單一項目下多賽事系統并行的階梯形賽事體系,近年來,在國家政策鼓勵下,第三方賽事發展迅速,也為電競賽事的繁榮發展注入了新鮮血液。

電子競技集科技、競技、娛樂和時尚于一體,迎合了新時期人們低消費、易參與、強互動的娛樂需求,逐漸演變為青少年群體的主要娛樂方式,并迎來了井噴式的發展。

依托于互聯網平臺的電子競技賽事的表現形式和內容更為豐富和多元,如增設多線程同時觀看、在線交流等新內容板塊,并開創訂閱、眾籌、打賞等新商業模式,擴大營收渠道;另一方面,商業贊助和賽事版權售賣為其帶來了巨額的賽事收入,加強電競行業與其他行業間的產業聚合效應,延伸相關產業鏈。

移動互聯網技術、云計算技術以及智能終端等互聯網技術的快速發展和普及,為電子競技產業的發展提供了技術保障。電子競技產業在“互聯網+”效能的推動下,產業內容和形式更為多元化,產業關聯度進一步加深,經濟效能持續放大。

聯系材料,總結推動電子競技產業發展的因素。

要求:

1、全面、準確;

2、條理清晰;

3、有概括性;

4、150-200字。

【參考答案】

推動電子競技產業發展的因素有:一、主流網絡競技游戲的融入。電子競技對主流網絡游戲的不斷納融和國家政策鼓勵,移動電競項目的興起,為其繁榮發展注入了新鮮血液。二、娛樂觀念的轉變。電子競技多元性,滿足了新時期人們娛樂需求,迎來井噴式的發展。三、電子競技賽事的凈化。依托互聯網平臺、商業贊助和賽事版權售賣,延伸產業鏈。四、新興技術推動。電子競技產業在“互聯網+”效能推動下,更多元豐富,經濟效能持續放大。

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(責任編輯:鄧艷)
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